Genèse de l'ARG
»
Magazine
»
»
Accueil

In Memoriam et la genèse de l'ARG

par JohnConnor


In Memoriam aura définitivement marqué l’histoire du jeu vidéo. Quiconque posera le regard sur le cd du Phoenix le comprendra immédiatement, l’équipe emmenée par Eric Viennot a réussi là ou beaucoup ont abandonné, trop attendris par le chant trop beau des sirènes du marketing. Il n’y a pas si longtemps, les créateurs du jeu vidéo, étaient de sympathiques personnes animés par la créativité, car tout était à faire dans ce nouveau monde, chaque jeu était une révolution technique, l’imagination leur moteur. Puis le succès est arrivé, global. Aujourd’hui, les jeux vidéos touchent enfants et parents de « 7 à 77 ans », les recettes sont supérieures à celles de l’industrie du cinéma et les budgets de réalisation se sont envolés. Alors dans ces conditions il est certainement plus sûr de s’appuyer sur des films à succès, sur des genres des marques ayant fait leurs preuves : Indiana Jones, Tomb Raider 42 etc. Dans toute cette masse, et c’est ce qui continue à me faire vibrer, on trouve toujours de véritables bijoux, des studios qui réinventent le jeu vidéo. Et à ce niveau Lexis Numérique à réussi une chose extraordinaire : réinventer le jeu d’aventure et révolutionner notre façon d’aborder le jeu vidéo en accomplissant la première fois avec succès (Majestic fut la première expérience, un échec) une œuvre d’ARG : Alternate Reality Gaming.

In Memoriam est un jeu Culte. Quelles sont les raisons de ce succès ? Voici quelques éléments non exhaustifs qui constituent une première tentative de fournir une réponse simple.

- « Le buzz Internet » : Lexis a créé la rumeur avec son histoire de disparition, avec la complicité de vraies sources d’informations (Libération) et de sites webs (Allociné) a jeter le trouble dans les esprits et a susciter la curiosité.

- L’originalité du mode de jeu. Jusque ici, nous avions des jeux d’aventures qui suivaient la trame « Il s’est passé un événement extraordinaire, vous incarnez Billy Bob, journaliste/détective privé/parent de la victime et enquêtez sur le terrain », a ce moment vous devez « discuter avec les proches/trouver un objet particulier, aller à tel endroit et cliquez sur le bouton Regarder/utiliser », bref, que du très linéaire. Des jeux comme ça, on en a eu des dizaines : la série Monkey Island, Call of Cthulhu ou récemment Runaway. Dans In Memoriam, il n’y a plus d’intermédiaire virtuel, le joueur agit sur le jeu : j’enquête personnellement et mon comportement, ma réflexion personnelle, fait avancer l’intrigue. Je ne suis plus le détective John Bob Smith, je m’investis personnellement, j’enquête en mon nom.

- La crédibilité de l’univers. A l’exemple de Dark City ou Bienvenue à Gattaca, In memoriam propose une réalité alternative. L’action se déroule en 2003, et s’appuie sur des fait réels (l’inquisition, Bruno Giordano, lieux réels etc.) an ajoutant des données extrapolées et surtout complètement crédibles grâce à la convergence technologique Internet, multimédia, cinéma etc. On ne distingue plus le vrai du faux.

- La personnification des personnages du jeu. Non content d’impliquer personnellement le joueur, en l’intégrant au jeu, Lexis a donné une réalité à ses personnages. D’abord en réalisant un film de science fiction/policier crédible ajouté à l’utilisation régulière des techniques de reportage journalistique (le journal vidéo de Jack Lorski). Ensuite en utilisant des personnes physiques en charge de répondre personnellement aux joueurs, en fonction des messages : exemple en écrivant au Phoenix « je continue à jouer avec toi. A toi de faire le prochain lancer de dés... », il a répondu « Je relance les dés. Trois six ! Pas de chance ! Dommage pour toi John mais tu ne peux plus reculer... ». Les exemples sont nombreux…

- La réflexion engendrée par le jeu. Premièrement quelqu’un rend enfin hommage à l’intelligence des individus. L’intelligence et la capacité de déduction ont pour une fois supplantées les aptitudes physiques à cliquer répétitivement sur un bouton pour gagner. Mais surtout, si l’essentiel des recherches se font sur le net, elles aboutissent toutes à avoir une réflexion philosophique sur la place de l’homme dans la vie, son rôle, mais aussi sur la religion sur le cheminement psychologique de l’être humain, ce qui nous pousse à être et à agir.


In Memoriam en empruntant un chemin entre réalité et fiction a ouvert une nouvelle voie, Lexis a montré le chemin du renouveau du jeu vidéo. Merci à Eric Viennot et à son équipe pour cette expérience de jeu unique et pour son implication personnelle auprès des joueurs.

Google
- -